잠시 언급한 적 있는 Just에 대해서 알아보겠습니다. Just는 한 번만 실행되고 종료되어집니다. 끝입니다.하면 너무 재미없을테니 몇 가지를 조금 더 살펴보겠습니다 Just를 실행시키고 Jump to Definition을 실행시켜 보면 다음과 같은 소스를 얻을 수 있습니다. 일단 눈에 띄는 것은 제가 맨 처음 Just를 소개했을 때처럼 제너릭 구조체라는 것이 눈에 보입니다. 그 외에 눈에 보이는 것은 public func receive(subscriber: S) where Output == S.Input, S : Subscriber, S.Failure == Just.Failure 이 부분이 눈에 띕니다. 인자로 받는 값은 Subscriber을 채택하고 있어야하고 Just가 방출하는 값이랑 subscri..
와 백만년만에 포스팅이네요. 정말로 정신없이 지내고 있습니다.. 개인앱 리팩한다고 정신이 없습니다.. 내가 짜는게 코드인지 스파게티인지...(아마 스파게티에 더 가까울껍니다..) 오늘은 Combine을 들고왔습니다.. iOS13부터 사용가능하지만 앞으로 개인적으로 많이 사용될 것 같습니다 특히 Notification 이나 KVO의 사용빈도가 확 줄어드네요.. 특히 콜백 지옥에서 벗어날 수 있다고 생각합니다.. 비동기 이벤트 처리하기도 쉽구요 조금 극단적인 비유를 하자면.. 저렇게 코드가 계속 가면... 코드의 가독성이 좋을까요? 에러처리는 또 어떨까요.. 글쎼요 저는 좀 별로라고 봅니다 만약에 세번째 오퍼레이션에서 d가 0이면 에러가 나니까 유저에게 에러 메세지를 던지고 싶다면? 이렇게 되면 전 개인적으..
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